home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / personal / nw201.zip / NW2.TUT < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  24KB  |  643 lines

  1.  
  2.  
  3. NoteWorthy is  a music  word-processor.   It does not aim to be a music-playing
  4. program, but provides output to printer in a very high quality.
  5.  
  6. It is  strictly WYSIWYG - What You See Is What You Get, so that what you see on
  7. screen is - pixel for  pixel  -  exactly  what  you  would  see in a draft mode
  8. printout.   The  full  resolution  format  merely  smooths  out  the   screen's
  9. dottiness.
  10.  
  11. The WYSIWYG format means that what  you  see on the screen isn't the full-width
  12. of the  printed music,  there's a left side and a right side  and  the  program
  13. flips between them as you need to. The screen is about 2/3 of the paper width.
  14.  
  15. By the  way, if  you've not  run the  NWSETUP program  you should  do so before
  16. attempting to print from this program.  It defines all sorts of printer formats
  17. as well as screen types and which are saved in the file NW.INI.
  18.  
  19. Anyway the  purpose of  this tutorial is to get you up and running, so pin your
  20. eyes back and follow instructions:
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                                 GETTING STARTED
  25.  
  26. You're reading  this tutorial  just now,  but you can return at any time to the
  27. music screen and then return to the same page you left. Just press Escape to go
  28. back and then Alt-F1 again to return. Why not try it?
  29.  
  30. See how you come back to the place you left?  Intelligent software, I call it,
  31. but then I'm biased.
  32.  
  33. OK let's get started.
  34.  
  35. First a few fundamentals.  Back  at  the  main  screen  if you press Escape you
  36. bring up the menu bar.  (I bet you've found that already.  It's a standard  key
  37. to press when you first meet a new program). Press it again and it goes away.
  38.  
  39. On the menu you find seven headings.  You can select these in the usual way and
  40. then submenus drop  down.   Select  with  the  highlighted  key  or arrow keys.
  41. Again, press Esc if you don't want them and they go away.
  42.  
  43. Actually  you  can  use a mouse too if one is running, but this tutorial is for
  44. everyone so we'll not be using the mouse here.  Once you've got the hang of the
  45. program the mouse just helps you get around.
  46. Next page please....
  47.                                     SYSTEMS
  48.  
  49. In  this  tutorial  we're going to put down a well-known tune and some harmony.
  50. It's actually "Frere Jacques", and we're going to put it  on  two  staves  just
  51. like a piano part.
  52.  
  53. Now first we're going to throw away whatever you have on the screen.  If you've
  54. been messing around already (tut-tut) I dread to think what rubbish you've  got
  55. on it, but whether or no, we're going to start with a clean sheet.
  56.  
  57. We  need  to  select the NEW FILE option which under the File menu.  So the key
  58. sequence is Esc, then F and N. Go  on,  you  do it - then you can get back here
  59. with Alt-F1 just like you practised.
  60.  
  61. OK now you should have one single stave.  Frere Jacques needs two staves, so we
  62. need to add another.  The long way to do this is to press  the  Escape  key  to
  63. bring up the menu bar.  Then you can select the Stave option and select the New
  64. option.  The quick way is shown on that menu - it's saying press Ctrl-N. (N for
  65. new).
  66.  
  67. Pop  back  to  the  music  screen  and make a new stave by any method you like,
  68. again pressing alt-F1 to come back here afterwards.
  69. Next page...
  70.  
  71.  
  72. Now these two staves are separated, yes?   We need to bind them together, or in
  73. NoteWorthy terms to bind the first stave down to  the  second.   Your  I-shaped
  74. cursor  will  be  on  the  bottom stave just now so get it up to the top one by
  75. pressing the up arrow key.
  76.  
  77. OK?  Now you can bind the staves together with the [ key (there's a menu option
  78. too under the Staves menu if you want to go that way). Go bind the staves.
  79.  
  80. So far so good.  But these staves are bound  like  as  for  a  duet.   You  can
  81. bracket them too like piano music by pressing the [ key again. Go on then.
  82.  
  83. Now  that gives me the chance to illustrate one of the ways in which NoteWorthy
  84. operates.  If you go back to the  music  screen and press [ AGAIN you will find
  85. the  staves  separated.   So  there  are  3  options:   separated,  bound   and
  86. bound-with-brackets:   pressing [ cycles around these options and operates from
  87. the current stave. Go on - go back and have a play!
  88.  
  89. OK, OK the program's getting dizzy  now.   Make  sure you left the staves bound
  90. and bracketed, and we can get onto the next section:
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                                      CLEFS
  95.  
  96.  
  97. Right, so now you've seen the music screen with an empty music stave.  As  with
  98. most music, what we need first is to create a clef for the first stave, so make
  99. sure  the  cursor  (that  funny I-shaped thing) is somewhere on the left of the
  100. stave.  You can press left  and  right  arrow  keys,  or  Home will put it at a
  101. convenient spot over on the left.  To make the cursor move faster you can press
  102. the control key and the arrow keys together.
  103.  
  104. Got it in place? OK, now back to that clef. The package can manage 4 types, and
  105. they are all created by pressing Alt-S. Once, twice, or as often as you like to
  106. get  the  clef  you want.  Another example of cycling.  Do it now.  I suggest a
  107. treble clef.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Done that?   Now  if your  positioning wasn't  ideal you can move the clef into
  122. place with  the left  and right arrow keys, but the clef doesn't become part of
  123. the music until you confirm it with one of two key presses:
  124.  
  125.  
  126.           Space     : fixes the clef and moves the cursor on,
  127.  
  128.           Enter     : fixes the clef but keeps the cursor where it is
  129.  
  130.  
  131.          Exercise:  Put a treble clef on the top stave near the left.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                                 KEY SIGNATURES
  141.  
  142.  
  143. Now for  a key  signature. Putting  this on  the score is rather like the Clef,
  144. except here you press K (for Key  would  you believe) as many times as you like
  145. to move through the sharp keys, or Shift K to go through the black keys.   When
  146. you're  happy with the key signature and its position (use the left/right arrow
  147. keys) again you can  press  Enter  or  Space  just  as  before  to make the key
  148. signature permanent.
  149.  
  150.  
  151.               Exercise: Place the key of one sharp after the clef
  152.  
  153.  
  154. Next job: time signature of course. C and ¢ are available by pressing Alt-T but
  155. let's put in a time signature of 4/4: just because it's slightly harder.
  156.  
  157. Cursor in position?  (if not make it so), press Alt-U (for  the  Upper  number)
  158. three times - it cycles through the digits 0 to 9.  Then you should press ENTER
  159. so  as  not to move the cursor forwards before entering the Lower number in the
  160. same way with Alt-L. This cycles through 4,8,16,1,2 by the way.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.         Exercise: Place a time signature of 4/4 after the key signature
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                                     REVIEW
  188.  
  189.  
  190. Now we're  ready to  start entering  actual music:  but first let's review some
  191. principles:
  192.  
  193.      1    Symbols are created with key-strokes and moved into position with the
  194.           cursor keys. This applies to clefs, key-signatures and notes.
  195.  
  196.      2    They are accepted with Space or Enter (there are others, we'll come
  197.           to those later. Until accepted they are "not yet there" and can be
  198.           changed moved with the arrow keys. They can even be changed to other
  199.           symbols provided you don't "freeze" them with Space or Enter.
  200.  
  201.      3    Clefs are Alt-S:
  202.           Key signatures are K or Shift-K.
  203.           Time signatures are Alt-U, Alt-L and Alt-T
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.                              DELETIONS AND CHANGES
  211.  
  212.  
  213. If you make mistakes you can alter your work by entering Edit Mode: that's F10.
  214. Do  it   now  and  return  to  this  tutorial.  The  nearest  object  (note/key
  215. signature/time signature/clef  or  whatever)  turns  red  (or  grey  if  you're
  216. monochrome) and  you can  move it left and right (arrow keys of course), delete
  217. it with  Del or  alter it  in other ways as you will see. You can move from one
  218. object to  the next  with Ctrl-right  and Ctrl-left,  and finish your edit with
  219. ENTER, or  abandon it  with Esc.  You can change lots of positions or things in
  220. one edit  session and  then complete  it with a single return. There's specific
  221. help for Edit available by pressing F1 when in Edit Mode.
  222.  
  223.      Exercise: experiment with Edit mode, F10. Move some of the things around
  224.           that you've put on the screen.
  225.  
  226.      HINT: If you seem to lose some bits of things when you're editing or
  227.           adding things, you can type F2 for a redraw of the stave, or Shift-F2
  228.           for a redraw of the full screen. It's on one of the Help screens.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                                 ENTERING NOTES
  234.  
  235.  
  236. For the  convenience of  real musicians (!) notes are selected by their name (A
  237. to G)  once a  clef is  defined. But  there are so many other characteristics a
  238. note can have (length, stick up/down etc) besides this that we have to define a
  239. default, and this is shown  at  the  bottom  left of the screen.  It's Crotchet
  240. Auto when you start the package.
  241.  
  242. This indicates that notes will be entered as crotchets unless you say otherwise
  243. and that  they will  appear with  tails up or down as the position on the stave
  244. demands.
  245.  
  246. You can  change the  default note-value by pressing any of the number keys 1 to
  247. 8, giving note-values from breve to hemidemisemiquaver, but you rarely need  to
  248. do that as we can enter different lengths by another method.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. To force the tail to do what you want, Press
  257.  
  258.      J    for tails up,
  259.  
  260.      P    for tails down (looks like a J or a P - geddit?)
  261.  
  262.      I    for auto-tail
  263.  
  264.      O    for no tail (useful for adding notes to stems at any old place, such
  265.           as a D on a C's stem, or even chords.
  266.  
  267.  
  268. We want to type in a melody  with  tails  up,  so  press J just now and see the
  269. default change.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.                            CASE STUDY: FRERE JACQUES
  280.  
  281.  
  282. Let's type in the first bar of Frere Jacques in G:
  283.  
  284. The default should be crotchet, stem up.
  285.  
  286.      Type      G  space  A  space  B  space  G  space
  287.  
  288. Watch out,  here comes  a bar  line! Easy - that's / on the keyboard. It's just
  289. like any  other object  - type / and move as you wish. Pressing / lots of types
  290. gives you different sorts of bar lines.
  291.  
  292.      Type      / space
  293.  
  294. Observe that you got a complete bar-line for the defined system (both staves).
  295.  
  296. The second bar is just like the first: type it in.
  297.  
  298. And the bar-line at the end.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. The third  bar is  easy, B  - C  - minim  D. The minim D is easiest produced by
  303. leaving the default at crotchet, but typing Shift-D. If you press the  name  of
  304. the  note  repeatedly (before completing) then the note length shortens, and if
  305. you type it with Shift-letter then it gets longer.
  306.  
  307.  
  308. Before we  get embroiled  in those  quavers in the next part of the song, let's
  309. harmonise the  melody so  far. Go  back to  the beginning  of  the  stave  with
  310. Home,  and  now  press Tab to jump from object to object.  Or Shift-Tab to move
  311. backwards.  This is a really useful way  of aligning your notes and works right
  312. across both staves.  It works like the Tab key on an  old-fashioned  typewriter
  313. (if you remember those - they were a form of early computer.  Ahem).
  314.  
  315. Move  to  the first note of the melody, tell the default to be Stem Down (press
  316. P) and on the next page we'll type it in.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326. Our harmony  for the  first four  notes is  a sixth lower. Type a B, and before
  327. pressing ENTER, move it down an octave with the down arrow key.
  328.  
  329. Accept it  with Enter  and then Tab to the next note - you could just have used
  330. Tab to complete it - and add the C,D and B to the next three notes. See how the
  331. crotchet stems line up. Wonderful stuff!
  332.  
  333. The harmony for the next four notes is the same: put it in.
  334.  
  335. The harmony for the third bar is in thirds below, so pop in the harmony for the
  336. third bar: G - A - minim B.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.                                     QUAVERS
  347.  
  348.  
  349. There's no  great difference  here between  quavers and the other notes, except
  350. that quavers  can be  beamed together.  There's only  one rule  in this package
  351. about the  beams, and  that's that  you can't beam one quaver to another unless
  352. they are on the same stave and with the tails in the same direction.
  353.  
  354. The beam  is "attached" to the second note of the pair as one of its attributes
  355. and is  made or  unmade with  the Backspace  key (that's  the big one above the
  356. Enter key  on your  keyboard. It's  usually marked  with a backward arrow to so
  357. should remind you of its function).
  358.  
  359. Let's illustrate this with the rest of Frere Jacques.
  360.  
  361. But first  you should notice that we're getting close to the right-hand side of
  362. the screen (or maybe you've passed it). Anyway when you get there, you will see
  363. the screen jump to the left and a second part of the stave come into view. This
  364. is the  right-hand part  of that  stave (we mentioned this earlier), and moving
  365. across the boundary will make the viewpoint jump around.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. Of course it's hard to see  the  whole  picture,  so  we've put in a command to
  375. enable you to see the whole thing, that's F3 (or on the  View  Menu  it's  Full
  376. Screen).   It  toggles the Zoom In and Zoom Out. You can work in either Zoom In
  377. or Zoom Out as it pleases  you  (and  depending how good your monitor is!), and
  378. can even see the whole page view by pressing Alt- F2, although you  can't  work
  379. in this extreme Zoom (we call it Preview Mode).
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394. The  notes required are all quavers just now, and just for the exercise, type 5
  395. to change the basic note to  a  quaver  length.  And let's have their tails all
  396. up so press J.
  397.  
  398. Right. The notes are D-E-D-C-B crotchet G crotchet.
  399.  
  400. Type      D E Backspace D Backspace C Backspace
  401.  
  402. and you should have all the quavers beamed together.
  403.  
  404. The crotchets are easy:  Shift-B  Shift-G.
  405.  
  406. Add a bar line to complete.
  407.  
  408. Now I  guess that  you're getting close to the right-hand of the screen, ie the
  409. edge of  the paper.  Perhaps its  time to  see one of the other features of the
  410. program, the Compress and Justify functions.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416. If you  need to  squeeze any more bars in, you can compress what you've done so
  417. far either  to right  or to left - usually to the left. Place the cursor at the
  418. right-hand end of the music first (this  is  important)  and  then  select  the
  419. Staves  Menu.  On here you can see System Compress Left.  If you select it then
  420. the menu disappears and the stave has been compressed left from the cursor.
  421.  
  422. "From the cursor" was an important  phrase:   you  might want to widen a gap in
  423. the music somewhere to insert a missing bar:  then you'd want to compress  left
  424. from a point in the middle of the stave (and maybe compress right too).
  425.  
  426. The  amout  of  compression  is set at 20%:  you can change this on the options
  427. menu.
  428.  
  429. Alternatively if you've finished a bar rather short of the right-hand side then
  430. you can  place a  bar line  in its natural place (NOT at the right-hand side of
  431. the screen),  take the  cursor back  to (say)  just after the key signature and
  432. then select Justify from the Staves menu and bingo!  the notes are re-
  433. spread out so that the bar  line  you  ended  with is nicely placed against the
  434. right side of the stave.  Cunning stuff, this software.
  435.  
  436. Another bar line and you can repeat the whole sequence.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.                            FILLING THE SECOND STAVE
  441.  
  442.  
  443. Moving to  the second  stave is simple. Press PgDn and the cursor jumps to that
  444. stave. In  fact PgDn will cycle between all the staves visible on the screen at
  445. one time, and of course PgUp reverses the motion.
  446.  
  447. You'll need to add a bass clef, key signature and time signature.  I'm going to
  448. leave you to do that:  Here are some useful keys:
  449.  
  450. Home       Cursor to left
  451. Tab        Cursor lines up on next object
  452. Alt-S      Define clef
  453. K          Define key signature
  454. Alt-U      Upper number of time signature
  455. Alt-L      Lower number of time signature
  456.  
  457. And I'm going to leave the Frere Jacques bass part for you to fill in.  Off you
  458. go  and  add  a bass part too.  I refuse to be responsible for the way it would
  459. sound.
  460.  
  461.  
  462.                               GENERAL PRINCIPLES
  463.  
  464.  
  465. Now that  you've created  a piece  of music,  it's time to review a few general
  466. principles:
  467.  
  468.      1    Symbols are created by a particular key-press, but are not fixed as
  469.           part of the document until accepted by either Enter, Space or Tab
  470.           (Tab jumps to the next defined symbol in the system)
  471.  
  472.      2    Until that time they can be modified in ways appropriate to their
  473.           nature, or changed to other objects by the appropriate key-press.
  474.  
  475.      3    In particular they can be moved left or right, sometimes up or down,
  476.           notes can be beamed (Backspace), dotted (.), changed in size (0) and
  477.           other attributes modified. See Help (F1) for a complete list.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.      4    Objects (once fixed in the page) can be modified by pressing F10 and
  487.           entering Edit Mode. Common-sense rules apply to modifications and
  488.           key-presses are the same as those for object creation, except that
  489.           the delete key (Del) can be used to delete the object in question.
  490.  
  491.      5    Bar-lines are something of a special case. While they can be created
  492.           from any stave, as objects they exist only on the top stave of a
  493.           system, and so can be edited only on that stave.
  494.  
  495.      6    Squeezing in that extra bar, or expanding what you've got to fill the
  496.           whole line is simple once the music is in. Place the cursor in the
  497.           best place and select Compress or Justify from the Staves menu.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.                                  OTHER SYMBOLS
  508.  
  509. Now and  again you'll need a rest (if you see what I mean). This obeys the same
  510. rules for  length as notes, except it's the Z key. (Zzzz=asleep=rest, geddit?).
  511. So you've got Z, and shift-Z. You can move the rest up or down a line at a time
  512. with the arrow keys, the same way as you moved a note through an octave.
  513.  
  514. There are  in total  over 160  symbols available  in NoteWorthy.  Some  of  the
  515. commonest other ones (like the eyebrow  thing which makes a pause - technically
  516. called a fermata if you're in the know) are available in Symbol  Mode.   Symbol
  517. Mode is fun and obvious: press Ctrl-F12 or select it from the Mode menu.
  518.  
  519. There's just one thing to be aware of:  EVERYTHING in NoteWorthy is attached to
  520. a  stave,  and the stave a symbol is attached to will be the one the cursor was
  521. on when you entered Symbol Mode.  (If you think about it you want everything to
  522. be attached to a stave so that  it  gets compressed right, or moved up when the
  523. stave moves up).  Consequently you'll find you  can't  move  your  symbol  just
  524. ANYWHERE  on the screen, you're limited to a region around the stave the symbol
  525. will be attached to. Try it and see.
  526.  
  527. You can always press Esc to abort Symbol Mode.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.                               OTHER MODES - TEXT
  532.  
  533.  
  534. You will want to add titles and expressive markings to your music.  Pressing F9
  535. takes you to TEXT MODE, and if you've  got colour then you will find the border
  536. colour change to remind you.
  537.  
  538. Now you  see the  cursor is a small cross: it shows where text will be entered.
  539. Also at  the bottom of the screen you see the letters Text: these show the font
  540. which you will be using. The font can be changed (before you enter any text) by
  541. pressing F9 again.  Do that now, and cycle through the five fonts.  One font is
  542. called "BIG" because it's too big to fit in that little space at the bottom.
  543.  
  544. Text can  be typed  (and moved  with the arrow keys). As with symbols, it needs
  545. freezing into place with the ENTER key.
  546.  
  547. Adding text  is easy  - and  due to the WYSIWYG nature of NoteWorthy you can be
  548. absolutely certain  that what  you type appears on your printout in exactly the
  549. same shape and size.
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556. There are  just three special symbols in text mode: press Alt-C for a Copyright
  557. symbol, Alt-N  for a  natural sign and Alt-B for a flat sign. You can also make
  558. special chord symbols which print out normally but change when you transpose by
  559. pressing Ctrl-A to Ctrl-G.
  560.  
  561. And the  ~ sign  is a bit bigger and meets its neighbour so that you can make a
  562. wavy line  for trill  symbols by typing "tr~~~~~~~~~" in text mode. We think of
  563. everything.
  564.  
  565. While we're on the ~ key, it  can  also make an arpeggiando (spread chord) sign
  566. when you type it in Enter Mode:  press ~ a few times and manoeuvre your  symbol
  567. into position before freezing it.
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.                               OTHER MODES - LINES
  579.  
  580.  
  581. Straight lines and curves can be drawn.  Press F11 to enter LINE MODE.  Now you
  582. have a large cursor which you should move to the place your first straight line
  583. should  start  at.   When you're there you can press Enter and that's the start
  584. point fixed.  Now as you move the cursor a line stretches out behind you.
  585.  
  586. Pressing Enter  again fixes  the end of this and the start of the next line, so
  587. that you'll  have to  press Esc  to abort  the LINE  MODE and  the  line  being
  588. defined.
  589.  
  590. Why not try a decrescendo line? Move to the start, Press Enter.
  591.  
  592. Move along to the right an inch or two and down a few pixels. Press Enter, then
  593. back to  the left  to a  point underneath the first point (the big cursor helps
  594. here). Press Enter again and then Escape to complete LINE MODE.
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.                              OTHER MODES - CURVES
  601.  
  602.  
  603. You can  draw curves  to indicate  phrases or  slurs.  Enter  CURVE  MODE  with
  604. F12.  (Again colour screens change border  colour).  Now move the cursor (which
  605. is a small box or set of four dots) to the start point and  press  Enter.   The
  606. cursor  moves  slightly to the right now to get you started, so move it further
  607. to the right to define a second point  on the curve.  Press Enter again:  now a
  608. straight line joins the two points defined.  Move to the right again and up  or
  609. down  and  define a third point.  Now you see a curve joining the three points,
  610. you can continue this up for  up  to  20 points, but that's plenty because most
  611. slurs only need 3 points and phrases 4 or 5.
  612.  
  613. One thing  to note  is that curves are drawn left-to-right so you won't be able
  614. to move left past a previous point but in practice this is no problem.
  615.  
  616. Why not  make a few slurs on the notes drawn? They also look good when near the
  617. ends of  the stems  of the notes (rather than the heads) and you should be able
  618. to make a good slur using only a rise or fall of about 1 or 2 pixels.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.                            OTHER MODES - BLOCK MODE
  625.  
  626. It's handy  in lots  of places to copy blocks of music or text and so on. BLOCK
  627. MODE is entered with F8, and the instructions are all  at  the  bottom  of  the
  628. screen as you go.
  629.  
  630. First you move the cursor to one corner of the stuff you want to copy and press
  631. Enter. Then  to the  other corner  and press  Enter (as  the notes  say at  the
  632. bottom). The  stuff you'll  copy is coloured red (grey) to show you what it is.
  633. Now you  can move  to the  target position,  on another stave or the same stave
  634. with the  right/left/PgUp/PgDn keys.
  635.  
  636. Now you  can press  Alt-C to  copy the stuff, or Alt-M to move it. Or you could
  637. have deleted it with Alt-D. All in the prompt at the bottom of the screen.
  638.               ──────────────────────────────────────────────────
  639.  
  640. Well that's  the end  of this tutorial now I've got you started. Now off you go
  641. and read  the manual  - or  at best  browse through the Help Screens. There are
  642. some sample files too to have a look at. Off you go. Enjoy!
  643.